Dengan bodi berdarah-darah, kamu kabur tunggang-langgang ke lantai atas. Lantai kayu serasa begitu rapuh di bawah kakimu. Bunyinya berderak-derik keras saat kamu injak. Jantungmu nyaris copot saat salah satu anak tangga patah saat kamu injak. Gila, memangnya kamu seberat apa?! Bebet yang bodinya segede gajah bisa naik ke sini, masa kamu sampai kejeblos di tangga begitu?
Tunggu dulu. Siapa bilang Bebet bisa naik ke sini? Siapa tahu, dia sudah bertahun-tahun tidak pernah naik ke atas!
Tapi saat ini kamu tidak sempat berpikir panjang-lebar. Yang kamu pikirkan adalah, dengan semua keributan ini, Bebet pasti tahu kamu sedang lari-lari ke lantai atas. Kamu harus buru-buru menemukan jendela dan meloloskan diri dari rumah yang mengerikan ini.
Akan tetapi, begitu kamu tiba di lantai atas, yang kamu lihat adalah koridor gelap tanpa jendela. Jadi kamu melakukan semua yang kamu bisa. Kamu menjangkau satu per satu hendel pintu dan membukanya. Pintu pertama terkunci, akan tetapi kamu berhasil membuka pintu kedua, dan kamu langsung menerjang masuk.
Ruangan itu gelap dan, seperti ruangan-ruangan lain di rumah ini, terasa pengap. Meski dalam kegelapan, kamu bisa merasakan ruangan itu kotor penuh debu. Hidungmu mulai gatal-gatal, tapi kamu berusaha menahan bersin. Kamu memasang selot pintu, lalu memandangi kamar itu. Sial, dalam kegelapan ini kamu menyadari, ruangan itu tidak memiliki jendela! Jadi buat apa kamu capek-capek masuk ke sini?
Dengan tangan gemetar kamu menyalakan ponsel untuk menerangi ruangan itu. Ruangan itu ternyata berukuran kecil dan hanya berisi sebuah lemari, meja, serta sebuah kursi. Sepertinya semacam ruang belajar. Ruangan itu tampak menyedihkan. Setiap anak yang harus belajar di ruangan yang begini tertutup pasti depresi. Kamu tidak bisa membayangkan siapa yang dulu menggunakan ruangan ini.
Kamu memandangi ponselmu dan menyadari sebuah masalah gawat darurat lain: batere ponselmu sekarat. Aneh sekali, padahal tadinya kamu sudah charge hingga baterenya full. Kini kamu bahkan tidak yakin bisa menelepon keluar. Kamu takut hapemu keburu mati sebelum kamu sempat menjerit-jerit minta tolong.
Ternyata pengalaman dikejar-kejar penjahat itu sama sekali tidak enak. Kenapa selama ini kamu malah iri pada anak tetangga? Seharusnya kamu lega dulu kamu selalu hidup dalam kedamaian. Kini kamu mencari-cari masalah sendiri, dan nyawamu terancam bahaya. Kamu bahkan tidak yakin bisa kembali ke rumah orangtuamu hidup-hidup.
Kalau kamu berhasil pulang ke rumah hidup-hidup, kamu berjanji untuk selamanya tidak merasa kesal di saat harus mendengarkan ocehan ibumu soal kehebatan anak tetangga lagi.
Kamu memutuskan untuk tidak berdiam diri saja. Jika Bebet tiba di lantai atas, dia pasti bisa menerjang pintu yang terlihat bobrok ini dan mencincang dirimu hidup-hidup. Jadi kamu pun naik ke atas meja, lalu mulai menekan-nekan langit-langit. Secara ajaib, kamu menemukan satu petak tingkap plafon yang bisa dibuka, tapi kamu harus menggeser meja sedikit. Tidak masalah, meski dengan begitu Bebet pasti tahu kamu naik ke atas plafon. Yang ingin kamu lakukan bukanlah bersembunyi dengan tampang idiot bak korban-korban yang hendak menemui kematian di film-film thriller, melainkan mencari jalan keluar dari rumah ini.
Kamu menggeser meja, dan tindakanmu menimbulkan bunyi keras yang tidak enak didengar. Tapi kamu tidak peduli. Kamu memasang kursi di atas meja, lalu membuka tingkap dan naik ke atas plafon. Tanpa diduga, meski gelap, bagian atas plafon malah tidak terlalu kotor. Setidaknya kamu tidak menyenggol sarang laba-laba dan hidungmu tidak gatal-gatal. Kamu menarik kursi hingga ikut terangkat ke atas plafon juga. Dengan begini, jika Bebet mengejarmu ke atas, dia bakalan mengalami kesulitan.
Dalam kegelapan, kamu menduga bagian atas plafon ini digunakan untuk menyimpan mainan anak-anak atau semacamnya. Soalnya ada beberapa keranjang yang sepertinya dipenuhi bola. Aneh sekali, kenapa begini banyak bola? Kamu mendekati salah satu keranjang dengan hape menyala…
… dan menemukan bahwa keranjang-keranjang itu tidak berisi bola, melainkan kepala-kepala manusia.
Kamu ingin menjerit sejadi-jadinya, akan tetapi kengerian melumpuhkanmu sehingga kamu tidak sanggup melakukan apa pun juga. Seluruh tubuhmu gemetar hebat, dan selama beberapa saat kamu tidak bisa berpikir. Tapi lalu, setelah kamu berhasil menenangkan diri, otakmu mulai berputar lagi. Kenapa bisa ada begitu banyak kepala di sini? Maksudnya, mayat biasanya membusuk kan? Kenapa kepala-kepala ini tampak oke-oke saja? Apakah diberi formalin?
Kamu tidak bisa mencium bau kepala-kepala itu karena semuanya dibungkus pembungkus plastik yang biasanya digunakan untuk membungkus makanan, tapi kamu mulai menyadari samar-samar ada bau tidak enak di atas plafon ini. Bau yang menjijikkan, yang belakangan kamu ketahui sebagai bau formalin.
Kamu memberanikan diri dan mendekati salah satu keranjang itu lagi. Kamu tidak berani menyentuh apa-apa, tapi beberapa kepala yang sempat kamu lihat, semuanya adalah kepala bule. Rambut pirang atau cokelat, kulit putih yang pucat kelam, hidung yang agak terlalu mancung. Kasihan sekali orang-orang ini, turis-turis tak bersalah yang nyasar ke lingkungan kami, lalu tanpa dinyana menjadi korban Bebet dan kepalanya dimutilasi untuk dikoleksi. Kemungkinan besar tubuh mereka dimutilasi di ruang bawah tanah. Tubuh mereka dikubur di sana, sementara kepalanya yang sudah diawetkan dibawa ke atas sini. Mungkin untuk kenang-kenangan.
Kenapa ada orang yang begini psycho sih?
Kamu mulai mengecek bagian atas plafon itu lagi, dan kali ini kamu menyadari bahwa plafon itu jauh lebih besar daripada ruangan belajar tadi. Itu berarti bagian atas ini melingkupi seluruh rumah atau sebagian besar rumah. Sayang sekali tidak ada lubang di atas plafon itu. Kamu berusaha melepaskan genteng yang menaungi plafon, tapi masih ada bagian rangka dari kayu yang tidak bisa kamu tembus. Terpaksa kamu harus turun melewati ruangan lain.
Perlahan-lahan kamu merangkak-rangkak di atas plafon yang berlangit-langit rendah seraya memeriksa lantai, siapa tahu ada tingkap plafon yang bisa dibuka. Itu bukan perbuatan yang mudah, tapi kamu lakukan dengan sabar. Dengan lega kamu sadari Bebet tidak mengejarmu ke atas. Kemungkinan dia masih sibuk naik dari bawah ruang bawah tanah, atau dia memang tidak pernah naik ke atas sini…
Tidak mungkin. Kalau bukan dia yang naik ke sini, siapa yang menyimpan kepala-kepala itu?
Apakah dia punya partner yang membantunya melakukan semua itu?
Sebelum kamu sempat merenungkan pemikiranmu, kamu menemukan tingkap yang bisa dibuka. Perlahan-lahan kamu menggeser tingkap itu, dan menemukan bahwa ruangan di bawah agak terang. Tidak terang-terang amat, karena lampu yang menyala paling-paling lampu lima Watt. Tapi melihat lampu itu, kamu langsung menyadari bahwa di bawah sana ada orang.
Kamu berusaha mengintip-intip, tapi kamu tidak melihat siapa pun juga. Kamu sudah nyaris nekat turun ke bawah ketika kamu mendengar lagu itu.
“Cicak cicak di dinding
Diam-diam merayap
Datang seekor nyamuk
Hap! Lalu ditangkap.”
Jantungmu serasa berhenti berdetak. Suara itu suara yang lembut sekali. Bisa jadi suara anak kecil, bisa jadi suara anak perempuan yang imut. Tapi dalam kegelapan ini, dalam suasana yang begitu menegangkan, dengan kepala-kepala manusia yang diawetkan di belakangmu, suara itu terdengar begitu mengerikan. Kamu merasa seseorang sedang merayap di dinding, mengawasimu, siap untuk mencaplokmu.
Lalu membawamu ke ruang bawah tanah untuk dimutilasi.
“Aku bisa lihat kamu. Kamu bisa lihat aku nggak?”
Holy crap!
Tubuhmu gemetaran, dan kamu buru-buru menutup tingkap sambil merangkak mundur. Spontan kamu menarik kursi yang tadi sempat kamu angkat, lalu menggunakannya untuk menindih tingkap yang barusan kamu tinggalkan itu. Siapa pun juga yang ada di bawah, anak kecil atau pun cewek imut, kamu tidak ingin menemuinya. Kamu tidak ingin ketemu siapa pun juga yang tinggal di rumah ini, apalagi yang menyapamu dengan begitu pede. Itu bukan sapaan seorang tawanan yang senasib denganmu—itu sapaan predator yang sama ganasnya dengan Bebet.
Kamu memutuskan untuk kembali ke tingkap plafon dari mana kamu muncul tadi. Meski ngeri, kamu mendekati kepala-kepala itu. Mendadak kamu sadari, ini adalah barang bukti yang sangat bagus. Meski mengerikan, sepertinya kamu harus membawa satu atau beberapa kepala ini untuk menunjukkan pada dunia bahwa ada rahasia mengerikan yang tersimpan di rumah ini. Rahasia yang bahkan tidak bisa ditemukan oleh polisi.
INSTRUKSI MysteryGame@Area47 UNTUK MINGGU INI:
Hai para peserta MysteryGame@Area47!
Kirimkan email ke lexiexu47@gmail.com dengan subject yang diisi dengan nama + nama FB/Twitter/Instagram + "The Murderer’s House episode 4" diikuti nama, "HP=" diikuti jumlah HP yang kemarin diikuti "BP=" diikuti jumlah BP yang kemarin juga, lalu pada email tersebut isilah jawaban atas pertanyaan ini:
BERAPA KEPALA YANG AKAN KAMU AMBIL? (Pilih antara: nol, satu, dua.)
Kalex tunggu jawabannya sampai enam hari lagi ^^
Good luck, everybody!
xoxo,
Lexie
Sunday, July 23, 2017
Sunday, July 16, 2017
MysteryGame@Area47 4: The Murderer's House™ Episode 4 (Episode Battle #1)
WAKTUNYA EPISODE BATTLE!
Sejauh ini, kamu memiliki HP (Health Points) sebesar 100 HP. Dalam perjalananmu, setiap kali kamu menemukan kata-kata seperti (HP: -x), itu berarti HP-mu akan dikurangi dengan bilangan yang diwakili x. Sementara itu, musuhmu adalah Iron Man alias Bebet yang bongsor dan nyaris tak terkalahkan, yang memiliki 200 BP (Bebet Points), yang akan dikurangi setiap kali kamu bertemu kata-kata seperti (BP: -x). Siapkan kertas dan alat tulis. Ini saatnya kemampuan berhitungmu diuji bersamaan dengan keberanianmu!
Pengumuman: Sebelum episode battle, kalian tidak boleh terlambat mengirim email jawaban. Bagi yang terlambat, otomatis akan dieliminasi. Untuk memberi kalian waktu lebih banyak, Kalex akan mengepos episode battle dua minggu setelah episode sebelumnya.
Jika pada episode 3 kamu memilih:
PAKU PAYUNG
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan kotak paku payung dan melemparkannya ke arah Bebet bak Naruto dengan shuriken-nya. Kamu merasa bersalah karena salah satu paku payung mengenai muka Bebet, tapi kamu tidak punya waktu untuk mengkhawatirkannya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -30)
Klik di sini untuk melanjutkan.
PALU
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan palu rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
BERI DIA BOLA
Jarvis menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi perhatiannya agak terpecah dengan bola yang tadi kamu berikan padanya. Dia mencakarmu saat kamu berusaha mendekati pintu keluar, tapi tidak mengejarmu lagi. Kamu tidak punya pilihan lain, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-5)
Klik di sini untuk melanjutkan.
PISANG
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan pisang dan mengupasnya dengan satu tangan, menggigit isinya dengan kemampuan yang tidak kamu punya, lalu melemparkan kulitnya ke bawah. Kamu puas banget saat melihat Bebet jatuh terpelanting akibat terinjak kulit pisang bak Donald Duck yang dikerjain Chip and Dale, tapi kamu tidak punya waktu untuk menikmatinya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -20)
Klik di sini untuk melanjutkan.
GOLOK
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan golok rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
BERI DIA MAKAN
Jarvis menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Mana gara-gara sudah makan, kucing itu tampak gendut dan penuh semangat. Lupa bahwa kamulah yang memberinya makan tadi, kucing itu mulai menyerangmu dengan cakarnya yang saat ini tampak mematikan di matamu. Kalah melawan kucing garang itu, kamu pun terbirit-birit kembali ke ruang depan. (HP=-15)
Klik di sini untuk melanjutkan.
AIR BOTOR MINERAL
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan botol air mineral, dan menuang isinya pada Bebet yang langsung gelagapan, tidak menyangka bakalan diguyur. Tidak ingin menyia-nyiakan kesempatan, kamu juga melempar botol kosongnya pada Bebet. Bebet berusaha menghindar, akan tetapi dia malah menabrak tembok. Kamu lega melihat Bebet kehilangan orientasi selama beberapa saat, tapi kamu tidak punya waktu untuk menikmatinya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -50)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KAPAK
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan kapak rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-15)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KELUAR DARI RUANG BAWAH TANAH
Kamu memanjat tali dengan susah-payah. Sarung tanganmu membuat kamu berkali-kali tergelincir, dan kamu terpaksa melepaskan benda itu dari tanganmu. Akibatnya lebih gawat lagi. Kini telapak tanganmu berdarah-darah karena bergesekan dengan tali. Tapi kamu bukan anak kecil yang cengeng. Kamu mengertakkan gigimu dan terus memanjat. Pada akhirnya, kamu melihat lubang yang tadi sempat kamu buat.
Jika pada episode 2 kamu memilih:
SURUH DIA MENCIUM JEMPOL KAKIMU
Kucing itu menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi tampangnya waswas, mungkin ingat dengan bau jempol kakimu yang tidak begitu menyenangkan. Dia mencakarmu saat kamu berusaha mendekati pintu keluar, tapi tidak mengejarmu lagi. Kamu tidak punya pilihan lain, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-5)
Klik di sini untuk melanjutkan.
PISAU SAKU
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan pisau saku dan mulai menyabet-nyabet ke arah tangan Bebet yang memegangi kakimu. Bebet melolong saat pisau sakumu mengenai tangannya. Astaga, itu hanya goresan kecil, tapi kenapa Bebet langsung jadi lebay begitu?! Tapi kamu tidak punya waktu untuk mengata-ngatai Bebet. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
TONGKAT BISBOL
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan tongkat bisbol rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-15)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KURUNG DIA
Kucing itu menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi sepertinya dia agak ngeri padamu lantaran kamu pernah mengurungnya. Akan tetapi kamu tidak berani mengambil risiko karena tampangnya yang garang banget, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-0)
Klik di sini untuk melanjutkan.
DAPUR
Dengan badan berdarah-darah kamu berhasil lolos dari ruang bawah tanah itu. Di saat kamu mengira kamu sudah bisa kabur dari rumah itu, mendadak kamu melihat sosok hitam mungil di depanmu. Rupanya itu adalah Jarvis. Tadinya kamu menganggap Jarvis adalah kucing lucu yang malang, tapi kini dia tampak seperti macan kecil yang siap membela tuannya.
Jika pada episode 1 kamu memilih:
MINYAK SAYUR
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan botol minyak sayur, dan mulai menuang isinya secara membabi-buta. Kamu merasa girang saat melihat Bebet kelabakan berjalan di atas tumpahan minyak, lalu tergelincir dan jatuh, tapi kamu tidak punya waktu untuk menikmatinya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
GERGAJI
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan gergaji cukup halus, kamu berhasil keluar tanpa tergores sedikit pun waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-0)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KELUARKAN DIA DARI RUMAH
Kucing itu menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi sepertinya dia agak waswas terhadapmu lantaran kamu pernah mengeluarkan dia dari rumah. Rupanya kucing itu takut kamu melakukannya lagi. Dia mencakarmu saat kamu berusaha mendekati pintu keluar, tapi tidak mengejarmu lagi. Kamu tidak punya pilihan lain, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-5)
Klik di sini untuk melanjutkan.
AND THE STORY GOES
Kamu bisa mendengar geraman Bebet dari lubang menuju ruangan bawah tanah itu, semakin lama semakin mendekat. Di belakangmu, Jarvis tampak siap bertempur melawanmu. Saat ini, kamu tidak tahu siapa yang lebih berbahaya: Bebet ataukah Jarvis. Satu-satunya jalan bagimu saat ini adalah menaiki tangga menuju lantai dua. Tapi lantai dua pun tampak sangat berbahaya secara kamu tidak tahu apa yang menunggumu di atas sana. Setidaknya, kini kamu bisa mengakses lemari berisi barang-barang random yang kamu temui di episode 2 kemarin. Kini kamu akan menggunakan salah satu benda itu sebagai senjata.
INSTRUKSI MysteryGame@Area47 UNTUK MINGGU INI:
Hai para peserta MysteryGame@Area47!
Kirimkan email ke lexiexu47@gmail.com dengan subject yang diisi dengan nama + nama FB/Twitter/Instagram + "The Murderer’s House episode 4" diikuti nama, "HP=" diikuti jumlah HP diikuti "BP=" diikuti jumlah BP, plus jawaban atas pertanyaan ini:
SENJATA APA YANG KAMU AMBIL? (Pilih antara: gergaji, kapak, palu, tongkat bisbol, golok..)
Kalex tunggu jawabannya sampai enam hari lagi ^^
Good luck, everybody!
xoxo,
Lexie
Sejauh ini, kamu memiliki HP (Health Points) sebesar 100 HP. Dalam perjalananmu, setiap kali kamu menemukan kata-kata seperti (HP: -x), itu berarti HP-mu akan dikurangi dengan bilangan yang diwakili x. Sementara itu, musuhmu adalah Iron Man alias Bebet yang bongsor dan nyaris tak terkalahkan, yang memiliki 200 BP (Bebet Points), yang akan dikurangi setiap kali kamu bertemu kata-kata seperti (BP: -x). Siapkan kertas dan alat tulis. Ini saatnya kemampuan berhitungmu diuji bersamaan dengan keberanianmu!
Pengumuman: Sebelum episode battle, kalian tidak boleh terlambat mengirim email jawaban. Bagi yang terlambat, otomatis akan dieliminasi. Untuk memberi kalian waktu lebih banyak, Kalex akan mengepos episode battle dua minggu setelah episode sebelumnya.
Jika pada episode 3 kamu memilih:
- pisau saku, klik di sini.
- minyak sayur, klik di sini.
- paku payung, klik di sini.
- air botol mineral, klik di sini.
- pisang, klik di sini.
PAKU PAYUNG
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan kotak paku payung dan melemparkannya ke arah Bebet bak Naruto dengan shuriken-nya. Kamu merasa bersalah karena salah satu paku payung mengenai muka Bebet, tapi kamu tidak punya waktu untuk mengkhawatirkannya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -30)
Klik di sini untuk melanjutkan.
PALU
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan palu rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
BERI DIA BOLA
Jarvis menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi perhatiannya agak terpecah dengan bola yang tadi kamu berikan padanya. Dia mencakarmu saat kamu berusaha mendekati pintu keluar, tapi tidak mengejarmu lagi. Kamu tidak punya pilihan lain, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-5)
Klik di sini untuk melanjutkan.
PISANG
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan pisang dan mengupasnya dengan satu tangan, menggigit isinya dengan kemampuan yang tidak kamu punya, lalu melemparkan kulitnya ke bawah. Kamu puas banget saat melihat Bebet jatuh terpelanting akibat terinjak kulit pisang bak Donald Duck yang dikerjain Chip and Dale, tapi kamu tidak punya waktu untuk menikmatinya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -20)
Klik di sini untuk melanjutkan.
GOLOK
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan golok rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
BERI DIA MAKAN
Jarvis menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Mana gara-gara sudah makan, kucing itu tampak gendut dan penuh semangat. Lupa bahwa kamulah yang memberinya makan tadi, kucing itu mulai menyerangmu dengan cakarnya yang saat ini tampak mematikan di matamu. Kalah melawan kucing garang itu, kamu pun terbirit-birit kembali ke ruang depan. (HP=-15)
Klik di sini untuk melanjutkan.
AIR BOTOR MINERAL
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan botol air mineral, dan menuang isinya pada Bebet yang langsung gelagapan, tidak menyangka bakalan diguyur. Tidak ingin menyia-nyiakan kesempatan, kamu juga melempar botol kosongnya pada Bebet. Bebet berusaha menghindar, akan tetapi dia malah menabrak tembok. Kamu lega melihat Bebet kehilangan orientasi selama beberapa saat, tapi kamu tidak punya waktu untuk menikmatinya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -50)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KAPAK
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan kapak rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-15)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KELUAR DARI RUANG BAWAH TANAH
Kamu memanjat tali dengan susah-payah. Sarung tanganmu membuat kamu berkali-kali tergelincir, dan kamu terpaksa melepaskan benda itu dari tanganmu. Akibatnya lebih gawat lagi. Kini telapak tanganmu berdarah-darah karena bergesekan dengan tali. Tapi kamu bukan anak kecil yang cengeng. Kamu mengertakkan gigimu dan terus memanjat. Pada akhirnya, kamu melihat lubang yang tadi sempat kamu buat.
Jika pada episode 2 kamu memilih:
- Gergaji, klik di sini.
- Kapak, klik di sini.
- Palu, klik di sini.
- Tongkat bisbol, klik di sini.
- Golok, klik di sini.
SURUH DIA MENCIUM JEMPOL KAKIMU
Kucing itu menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi tampangnya waswas, mungkin ingat dengan bau jempol kakimu yang tidak begitu menyenangkan. Dia mencakarmu saat kamu berusaha mendekati pintu keluar, tapi tidak mengejarmu lagi. Kamu tidak punya pilihan lain, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-5)
Klik di sini untuk melanjutkan.
PISAU SAKU
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan pisau saku dan mulai menyabet-nyabet ke arah tangan Bebet yang memegangi kakimu. Bebet melolong saat pisau sakumu mengenai tangannya. Astaga, itu hanya goresan kecil, tapi kenapa Bebet langsung jadi lebay begitu?! Tapi kamu tidak punya waktu untuk mengata-ngatai Bebet. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
TONGKAT BISBOL
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan tongkat bisbol rada-rada kasar, kamu jadi tergores-gores waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-15)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KURUNG DIA
Kucing itu menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi sepertinya dia agak ngeri padamu lantaran kamu pernah mengurungnya. Akan tetapi kamu tidak berani mengambil risiko karena tampangnya yang garang banget, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-0)
Klik di sini untuk melanjutkan.
DAPUR
Dengan badan berdarah-darah kamu berhasil lolos dari ruang bawah tanah itu. Di saat kamu mengira kamu sudah bisa kabur dari rumah itu, mendadak kamu melihat sosok hitam mungil di depanmu. Rupanya itu adalah Jarvis. Tadinya kamu menganggap Jarvis adalah kucing lucu yang malang, tapi kini dia tampak seperti macan kecil yang siap membela tuannya.
Jika pada episode 1 kamu memilih:
- Beri dia makan, klik di sini.
- Kurung dia, klik di sini.
- Beri dia bola, klik di sini.
- Keluarkan dia dari rumah, klik di sini.
- Suruh dia mencium jempol kakimu, klik di sini.
MINYAK SAYUR
Kamu menyambar tali tambang yang bergelantungan dan langsung memanjat dengan secepat mungkin. Sayangnya, berhubung selama ini kamu adalah anak alim yang jarang melakukan berbagai macam kenakalan seperti memanjat pohon atau sejenisnya, kamu kurang gesit meski sedang berusaha menyelamatkan nyawamu sendiri. Kamu bisa merasakan tangan besar Bebet memegangi pergelangan tanganmu. Kamu panik dan merogoh ranselmu, mengeluarkan botol minyak sayur, dan mulai menuang isinya secara membabi-buta. Kamu merasa girang saat melihat Bebet kelabakan berjalan di atas tumpahan minyak, lalu tergelincir dan jatuh, tapi kamu tidak punya waktu untuk menikmatinya. Kamu harus menggunakan kesempatan ini untuk menyelamatkan diri. (BP = -10)
Klik di sini untuk melanjutkan.
GERGAJI
Kamu berhasil memanjat ke atas, tapi kini rintangannya adalah lubang yang kamu buat sebelumnya. Di saat kamu sedang terbirit-birit dikejar Bebet begini, kamu tidak sempat berhati-hati lagi. Karena lubang yang kamu buat dengan gergaji cukup halus, kamu berhasil keluar tanpa tergores sedikit pun waktu berusaha merangkak keluar dari dalam lubang itu. (HP=-0)
Klik di sini untuk melanjutkan.
KELUARKAN DIA DARI RUMAH
Kucing itu menjaga pintu belakang dengan tampang sangar dan mengerikan. Tapi sepertinya dia agak waswas terhadapmu lantaran kamu pernah mengeluarkan dia dari rumah. Rupanya kucing itu takut kamu melakukannya lagi. Dia mencakarmu saat kamu berusaha mendekati pintu keluar, tapi tidak mengejarmu lagi. Kamu tidak punya pilihan lain, terpaksa kamu kembali ke ruang depan. (HP=-5)
Klik di sini untuk melanjutkan.
AND THE STORY GOES
Kamu bisa mendengar geraman Bebet dari lubang menuju ruangan bawah tanah itu, semakin lama semakin mendekat. Di belakangmu, Jarvis tampak siap bertempur melawanmu. Saat ini, kamu tidak tahu siapa yang lebih berbahaya: Bebet ataukah Jarvis. Satu-satunya jalan bagimu saat ini adalah menaiki tangga menuju lantai dua. Tapi lantai dua pun tampak sangat berbahaya secara kamu tidak tahu apa yang menunggumu di atas sana. Setidaknya, kini kamu bisa mengakses lemari berisi barang-barang random yang kamu temui di episode 2 kemarin. Kini kamu akan menggunakan salah satu benda itu sebagai senjata.
INSTRUKSI MysteryGame@Area47 UNTUK MINGGU INI:
Hai para peserta MysteryGame@Area47!
Kirimkan email ke lexiexu47@gmail.com dengan subject yang diisi dengan nama + nama FB/Twitter/Instagram + "The Murderer’s House episode 4" diikuti nama, "HP=" diikuti jumlah HP diikuti "BP=" diikuti jumlah BP, plus jawaban atas pertanyaan ini:
SENJATA APA YANG KAMU AMBIL? (Pilih antara: gergaji, kapak, palu, tongkat bisbol, golok..)
Kalex tunggu jawabannya sampai enam hari lagi ^^
Good luck, everybody!
xoxo,
Lexie
Subscribe to:
Posts (Atom)